メタバースやVRオフィスが実用段階に入った2026年、新たな現象が起きている。生身の自分では一言も喋れないのに、お気に入りの3Dアバターをまとった瞬間、まるで別人のように饒舌になる人々だ。キャラクターという「フィルター」を通すことで、彼らは初めて自己表現の切符を手に入れる。
しかし、これは本当のコミュニケーション能力の向上なのだろうか。アバターの仮面を剥ぎ取られた瞬間、彼らは再び元の殻に閉じこもる。仮想空間での華やかな社交性と、現実世界の孤独。そのギャップに苦しむ若者は少なくない。テクノロジーは人との繋がりを便利にしたが、同時に、生身の自分に対するコンプレックスをより深くこじらせる原因にもなっている。