CG制作を始める際、あるいはプロとしてキャリアを築く上で最大の分岐点となるのがソフトウェアの選定です。現在の制作市場は、業界標準として君臨し続けるAutodesk Mayaと、驚異的な進化と無料提供でシェアを急拡大させたBlenderの2大巨頭を中心に回っています。
現在では「Blenderで制作の基礎概念を固め、業界就職の段階でMayaの操作作法に適応する」という学習ルートが多くの教育機関でも推奨されています。
CG制作を始める際、あるいはプロとしてキャリアを築く上で最大の分岐点となるのがソフトウェアの選定です。現在の制作市場は、業界標準として君臨し続けるAutodesk Mayaと、驚異的な進化と無料提供でシェアを急拡大させたBlenderの2大巨頭を中心に回っています。
現在では「Blenderで制作の基礎概念を固め、業界就職の段階でMayaの操作作法に適応する」という学習ルートが多くの教育機関でも推奨されています。