ゲーム開発元であるレベルファイブの妥協なきクリエイティビティと、ワーナー・ブラザースが誇る世界基準の映画制作ノウハウ。この二大巨頭のコラボレーションは、一筋縄ではいかない試行錯誤の連続だった。制作初期段階では、ゲーム世界の広大なフィールドを限られた尺の中でいかに表現するかという壁にぶち当たっていたという。
数千点に及ぶ初期コンセプトアートがボツになり、シナリオの再構築が何度も行われた末に生まれたのが、あの圧倒的な没入感だった。妥協を一切許さないクリエイターたちの執念と、作品に注ぎ込まれた熱量こそが、今なお衰えぬ世界的な人気の源泉となっている。