テレビや映画の撮影では、場面の緊迫感や空間の広がりを表現するために多様なレンズが使用される。特に近年の高画質4K・8K放送環境下において、広角レンズで人物を捉える際、画面中央や近接撮影された被写体が強調されて映る現象が起こる。
川口春奈のように目や口のパーツが大きく、骨格が立体的な人物は、光の当たり方やレンズの収差によって陰影がより強く出やすい。平面的で平坦な顔立ちの人物よりも前に押し出されて見えるため、画面上で「存在感が強すぎる=大きく見える」という物理的なトラップが生じるのだ。
テレビや映画の撮影では、場面の緊迫感や空間の広がりを表現するために多様なレンズが使用される。特に近年の高画質4K・8K放送環境下において、広角レンズで人物を捉える際、画面中央や近接撮影された被写体が強調されて映る現象が起こる。
川口春奈のように目や口のパーツが大きく、骨格が立体的な人物は、光の当たり方やレンズの収差によって陰影がより強く出やすい。平面的で平坦な顔立ちの人物よりも前に押し出されて見えるため、画面上で「存在感が強すぎる=大きく見える」という物理的なトラップが生じるのだ。