なぜここまで評価は激しく分断されたのか。制作の内情を知るワーナー・ブラザース内部の関係者が匿名を条件に明かした証言は、極めて示唆に富んでいる。「スタジオは前作の成功体験をなぞる安全なカタルシスを求めていた。だが、クリエイター側は観客が期待する安易な偶像化を徹底的に破壊することを選んだ。テスト試写の段階で、役員室は凍りついていた」。
評価が割れた決定的な理由は、観客への「裏切り」の構造にある。観客が求めたのはダークヒーローとしての爽快な暴走劇だったが、スクリーンで展開されたのは徹底的な脱構築と内省だった。制作陣が仕掛けたこの残酷な罠に、ある者は表現の究極の覚悟を見出し、ある者は法外な裏切りとして激怒した。内幕を知る関係者によれば、公開直前まで編集権を巡る激しい攻防が続いていたという。