水という変幻自在で実体なき物質を、いかにデジタルで再現するか。2000年代初頭のアニメーション映画業界において、海中世界の完全な映像化は不可能に近い挑戦と目されていた。
ピクサーが開発した独自のライティング技術とパーティクルシステムは、濁りのある海水の深度感や、水面から差し込む陽光「コースティクス(焦散)」の揺らぎを完璧に描き出した。過度なフォトリアリズムに陥ることなく、様式美と生命感を両立させた3Dコンピューターアニメーションの技術的ブレイクスルー。水中の浮遊感とドリーの鮮烈なブルーの色彩美は、世界中のクリエイターに衝撃を与え、以後のデジタルシネマの表現基準を一変させた。