技術的な最大の課題は、ニンテンドー3DS特有の「2画面とタッチ操作」をどう落とし込むかだ。戦闘中の「おはらい」や、妖怪レンズでの探索など、下画面のタッチパネルをフル活用していたギミックは多い。1画面のSwitchでこれを再現するには、インターフェースの大幅な再構築が必要になる。ジャイロ操作の導入や、画面分割による直感的な操作感の維持など、開発陣の手腕が試されるポイントだ。単なるベタ移植では、当時の快適なプレイフィールは再現できない。
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