このムーブメントには懸念点も存在する。SNSでの話題性や動画映えを狙いすぎた結果、ただプレイヤーに過度なストレスを与えるだけの「粗悪な理不尽ゲー」が市場に溢れるリスクだ。
中毒性のある難易度と、単なる手抜き設計。その境界線は紙一重だ。ゲーム市場の競争が激化する2026年、ユーザーの貴重な時間を奪うコンテンツとして、作品がどのような「感情の体験」を提供できるのか。叫び声の裏にある真の面白さを見極めるプレイヤーの眼光も、かつてないほど厳しくなっている。 (出典: 二度と やら ん わ こんな クソゲー(Yahoo!ニュース))
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