この特徴的なビジュアルは、決して偶然の産物ではありませんでした。監督の雨宮哲氏と、キャラクターデザイン・総作画監督を務めた坂本勝氏による、明確なコンセプトと徹底したこだわりが生み出した必然の造形です。
過去のインタビューやメイキングにおいて制作陣が明かしたところによると、六花のデザインには「画面の中に実在するリアルな女子高生」としての説得力を持たせる意図がありました。記号化されたアニメヒロインではなく、日常の気だるさや生活感、そして10代女子特有の重心の低さを表現するため、下半身のボリューム感をあえて強調するディレクションが下されたのです。
坂本勝氏の描く流麗な描線と絶妙な肉感描写は、過度なエロティシズムに偏ることなく、健康的でありながらどこか生々しい思春期の空気感を完璧に描き出しました。「太ももを太くする」という一点突破ではなく、骨格や肉のつき方、歩行時のスカートの揺れに至るまで計算し尽くされた作画設計こそが、観客の無意識にリアリティを植え付けた最大の要因です。