スクラッチにおけるジャンプアクションの成否は、見た目のアニメーションではなく、背後で動く変数の数値管理とフレーム単位のめり込み補正にかかっています。
最初から複雑なブロックを組もうとせず、まずは「y速度」を用いた自然な放物線の落下をテストし、次に「定義ブロックによる押し戻し」、その後に「2段ジャンプや壁キック」と段階的に機能を拡張していくことが、挫折しないための最良のロードマップです。基礎となる物理法則のロジックさえ一度マスターしてしまえば、どのようなジャンルのアクションゲーム制作にも自在に応用できるようになるでしょう。 (出典: スクラッチ ジャンプ ゲーム(Yahoo!ニュース))
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