一方で、良かれと思って選んだプレゼントが数日で押し入れ行きになってしまうケースも後を絶ちません。現場の検証で見えてきた「失敗する典型的な落とし穴」には以下の3つがあります。
第一に、「親のノスタルジーや好みの押し付け」です。「自分が子どもの頃に欲しかったから」「部屋のインテリアを崩さないシンプルな木製玩具が良いから」と大人の価値観を優先した結果、子ども本人の興味(キャラクターや派手なギミック)と乖離してしまう例が多発しています。
第二に、「消耗品のランニングコストと補充の手間」の見落としです。特にメイキングトイやチェキなどの印刷系トイは、専用のビーズやフィルムを頻繁に買い足す必要があり、ストックが切れた瞬間に遊ばれなくなるリスクを孕んでいます。
第三に、「対象年齢設定のミスマッチ」です。「長く使ってほしいから」と対象年齢より上の高度なキットを与えると、一人で扱えず挫折感を与えてしまいます。逆に幼すぎるアイテムは達成感が得られず、すぐに飽きられる原因になります。