現実の物理的な運動だけが問題ではない。完全没入型のVRヘッドセットや、空間コンピューティングが普及した2026年のデジタル空間においても、新たな課題が浮上している。画面内のカメラワークが左右に揺れることによって生じる「サイバー酔い(VR酔い)」だ。
身体は動いていないにもかかわらず、目から入る映像だけが左右に歪むと、脳は毒物を摂取したと誤認識し、激しい悪心を引き起こす。現在、主要なプラットフォーム開発者は、画角の周辺部を動的にぼかしたり、仮想的な地平線フレームを常に網膜に固定提示する技術を標準搭載し始めている。視覚的な揺れを抑え込むことが、デジタル経済の拡大における鍵となっている。