Wii Uのネットワーク構想の根底には、当時の社長であった岩田聡氏と、稀代のヒットメーカーである宮本茂氏が抱いていた熱い情熱と明確な理念があった。リビングのテレビと手元のGamePadをつなぎ、家族や世界中の人々と緩やかにつながる構造。それがニンテンドーネットワークの目指した理想郷だった。
岩田氏はハードウェアの普及に苦心しながらも、ネットワークを通じた人と人とのコミュニケーションの重要性を説き続けた。宮本氏もまた、2つの画面を使った直感的な操作がもたらす新しい遊びの価値を提示しようと試行錯誤を重ねた。商業的には厳しい局面を経験したものの、彼らが蒔いた種は間違いなく次世代のオンライン基盤の礎となった。