本作の驚異的な成功は、ゲーム業界の構造そのものに一石を投じた。パブリッシャーであるネクソン(Nexon)が立ち上げたサブブランド「MINTROCKET(ミントロケット)」は、大企業の豊富な資金力を背景に持ちつつも、小規模開発チームのような俊敏性と尖った創造性を発揮。このハイブリッドな開発体制が実を結んだ格好だ。
ディレクターのファン・ジェホ(Jaeho Hwang)氏率いる開発陣は、ドット絵の緻密なピクセルアートと、ユーモア溢れるシネマティックカットシーンを融合させた。緻密に計算された経営シミュレーションのループと、軽快な探索アクションの組み合わせは、従来のインディーゲーム業界に強い衝撃を与えた。「大作主義」に疲弊していた市場に対して、面白さの本質を突いたアイデアと圧倒的な完成度で応えた歴史的タイトルと言える。