技術的な土台を支えるUnityエンジンのカスタマイズ性能も忘れてはならない。Hrafn Thorisson氏率いる開発チームは、独自のパーティクル描画パイプラインと物理ソルバーを構築し、過剰な負荷を抑えつつ息をのむようなファンタジーアクションを実現した。暗闇に揺らめく魔法陣の光線や、敵の攻撃を弾いた瞬間に弾ける火花は、アートとテクノロジーの融合そのものだ。
単に呪文を唱えて遊ぶだけでなく、襲い来るガーディアンとの戦闘シーンでは、相手の攻撃軌道を見極めてバリアを展開したり、周囲のオブジェクトを投げつけたりする動的な戦闘が繰り広げられる。アクション性の高さと魔法操作の奥深さが、見事なバランスで共存している。