対戦格闘やアクションゲームにおいて、上位勢が下す評価は決して直感や好みだけで決まるわけではない。その背後には緻密な検証と統計が存在する。いわゆる低評価キャラに共通する最大の要因は、攻撃の発生速度や後隙を示す「フレームデータ」の悪さにある。攻撃を出した後の隙が数フレーム長いだけで、上位キャラからは確定で反撃を受けてしまう。
さらに致命的なのが、復帰力の低さと空中移動性能の劣悪さだ。崖外へ押し出された際に自力でステージへ戻るルートが限定されているファイターは、相手にとって格好の標的となる。着地狩りや復帰阻止を容易に許してしまう構造上の弱点こそが、実力差を覆しにくくしている直接の原因だ。