昭和から平成、そして令和へと受け継がれてきた脱衣麻雀文化。その変遷を心理学・社会学的な視点から分析すると、単なる性的魅力の提示から、「VR空間におけるパラソーシャル・インタラクション(疑似的な対人親密性)」への構造変化が見て取れます。
アーケード筐体の小さな画面を覗き込んでいた時代から、対局相手と同一の空間に存在するような錯覚を覚えるVR体験へ。プレイヤーがヒロインに対して抱く感情の境界線は、より身近でリアルなものへと進化を遂げました。
本作が向いている人・おすすめできるユーザー
- 『スーパーリアル麻雀』シリーズに思い入れがあり、最新技術で蘇ったヒロインたちに再会したい人
- VR空間で美少女と差し向かいで対局するという臨場感を体験してみたい人
- 本格的な麻雀ゲームを楽しみつつ、ご褒美演出でモチベーションを高めたい人
- ローンチ割引などコストパフォーマンスの高いタイミングで話題作に触れたい人
購入に際して慎重になるべきユーザー
- 競技麻雀のような極限のストイックさや、多人数オンライン対戦のランキング戦のみを求めている人
- 昔ながらのドット絵・セル画2Dアニメーションの演出そのものにしか興味がない人