伝説のアミューズメントウェアハウス三橋!異空間の記憶と跡地の今

伝説のアミューズメントウェアハウス三橋!異空間の記憶と跡地の今

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スマートフォンゲームの急速な普及と家庭用ゲーム機の高性能化により、アミューズメント業界は大きな構造変化を余儀なくされてきた。従来型の店舗が相次いで姿を消す中、テーマパーク並みの没入感を提供するアプローチは、ゲームセンター業界が生き残るための明確な解答の一つを示していた。

ウェアハウス三橋店が提示したのは、「体験を売る」という店舗づくりの原点だ。単にコインを投入してゲームを遊ぶ作業ではなく、その場所に立つこと自体がエンターテインメントとなる設計。この挑戦的なコンセプトは、のちの体験型施設やテーマレストランのプロデュースにも多大な影響を与えることとなった。

山崎 陸
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山崎 陸

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