長年インターネット上で議論の的となってきたのが、「ニュートピアはゼルダの伝説の模倣ではないか」という疑問です。確かに、緑豊かなフィールドをトップビューで進み、格子状の画面スクロール、ハート制のライフゲージ、迷宮の奥に眠るアイテムを入手して行動範囲を広げる進行構造は、1986年に登場したディスクシステム『ゼルダの伝説』の強い影響下にあることは間違いありません。
しかし、ゲームの根幹にある手触りや設計思想を細かく分析すると、両者には明確な差異が存在します。
当時の業界関係者や熱心なプレイヤーの証言によると、本作は「ゼルダの持つ探索の面白さから理不尽な総当たり要素を削ぎ落とし、ハドソンらしいスピーディーなアクション性を前面に押し出した作品」と捉えられています。パクリという単純な模倣にとどまらず、プレイヤーの快適性を追求した結果生まれた、優れたフォロワーシップの結晶と言えます。