ニュートピアはゼルダのパクリ?真相と今も遊べる環境を徹底解説

ニュートピアはゼルダのパクリ?真相と今も遊べる環境を徹底解説

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長年インターネット上で議論の的となってきたのが、「ニュートピアはゼルダの伝説の模倣ではないか」という疑問です。確かに、緑豊かなフィールドをトップビューで進み、格子状の画面スクロール、ハート制のライフゲージ、迷宮の奥に眠るアイテムを入手して行動範囲を広げる進行構造は、1986年に登場したディスクシステム『ゼルダの伝説』の強い影響下にあることは間違いありません。

しかし、ゲームの根幹にある手触りや設計思想を細かく分析すると、両者には明確な差異が存在します。

比較項目ニュートピア(PCエンジン)ゼルダの伝説 初代(FCD)編集部の見解・評価移動・操作テンポ移動速度が速く、攻撃の出足も俊敏グリッドに沿った重厚で慎重な挙動ニュートピアはアクションの爽快感を最優先謎解きの難易度ヒントがNPCから直接的にもらえる抽象的で総当たり探索が必要な場面多数ニュートピアの方が詰まりにくく親切な設計独自アクション火炎の杖(ファイヤロッド)や球体魔法ブーメラン、弓矢、ロウソク等遠距離攻撃の連射性と破壊力で差別化世界構造地・海・空・覇者の4つの「スフィア」構成一枚絵のシームレスな広大ハイラルステージクリア型のメリハリを持たせた構成

当時の業界関係者や熱心なプレイヤーの証言によると、本作は「ゼルダの持つ探索の面白さから理不尽な総当たり要素を削ぎ落とし、ハドソンらしいスピーディーなアクション性を前面に押し出した作品」と捉えられています。パクリという単純な模倣にとどまらず、プレイヤーの快適性を追求した結果生まれた、優れたフォロワーシップの結晶と言えます。

中村 さくら
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中村 さくら

エンタメ・カルチャー業界の深掘り取材を得意とし、現場のリアルな声をお伝えします。