リアルな玩具や雑貨にとどまらない「デジタル空間への進出」も、今回の業績拡大に大きく寄与した。大手VTuber事務所との大規模コラボレーションや、人気ゲームアプリ内での限定イベントは、従来のキャラクターファンとは異なる新規層(特に若い男性層やゲーマー層)の獲得に成功している。
Robloxをはじめとするメタバース空間でのファンコミュニティ構築や、デジタルアバター向け施策も着実にマネタイズ段階へと移行しつつある。物理的なロジスティクスの制約を受けないデジタルコンテンツは、限界利益率が極めて高く、海外の若年層へとダイレクトにアプローチできる強力な収益の柱として機能し始めている。