どれほど個の性能が尖っていようと、単体で完結していてはエンドコンテンツの壁を破れない。現在のトレンドは、リーダーアビリティと他4体のスキルが見事に噛み合った「循環型編成」だ。
例えば、特定属性のスキル威力を跳ね上げるリーダーの下に、低コスト変換役を2体、防御デバッファーを1体、そして最大倍率の単体フィニッシャーを1体組み込む構成が基本にして至高とされる。盤面を自色に染めた瞬間、一気にチェインを繋いでボスのHPゲージを削りきるカタルシスは、まさに綿密なパーティ構築があってこそ味わえる醍醐味だ。
どれほど個の性能が尖っていようと、単体で完結していてはエンドコンテンツの壁を破れない。現在のトレンドは、リーダーアビリティと他4体のスキルが見事に噛み合った「循環型編成」だ。
例えば、特定属性のスキル威力を跳ね上げるリーダーの下に、低コスト変換役を2体、防御デバッファーを1体、そして最大倍率の単体フィニッシャーを1体組み込む構成が基本にして至高とされる。盤面を自色に染めた瞬間、一気にチェインを繋いでボスのHPゲージを削りきるカタルシスは、まさに綿密なパーティ構築があってこそ味わえる醍醐味だ。