なぜアクセルだけ一回転半?フィギュアと体操・飛び込みの真相を徹底解説

なぜアクセルだけ一回転半?フィギュアと体操・飛び込みの真相を徹底解説

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フィギュアスケートの基礎知識まとめを紐解く際、初心者が最もつまずきやすいのがアクセルジャンプの仕組みです。国際スケート連盟(ISU)が公認する6つのジャンプの中で、アクセルだけが明確に異なる特徴を持っています。それが「前向き踏み切り(フォアワードテイクオフ)」という構造です。

フィギュアスケートの着氷は、安全面と遠心力の逃しやすさから、すべてのジャンプにおいて「右足のアウトサイドエッジで後ろ向きに降りる(反時計回り選手の場合)」と定められています。トウループ、サルコウ、ループ、フリップ、ルッツの5種類はすべて後ろ向きに進みながら跳び上がるため、1回転なら360度、3回転なら1080度で着氷の向きと完全に一致します。

しかし、前向き踏み切り理由を持つアクセルジャンプは、前を向いた状態(0度)からスタートし、後ろ向き(180度)で着氷しなければなりません。つまり、1周回って元の前向きに戻るだけでは降りることができず、着氷姿勢を整えるために追加で半回転(180度)回る必要があります。これが、1回転ジャンプであっても実質的に「一回転半ジャンプ(540度=シングルアクセル)」と呼ばれる力学的なカラクリです。

この半回転の余剰は上位難易度でもそのまま引き継がれます。ダブルアクセルは2回転半(900度)、トリプルアクセルは3回転半(1260度)、そして超大技のクワッドアクセルは4回転半(1620度)の空中旋回を必要とします。他競技の選手から見れば「1ランク上の回転数を要求されている」に等しい過酷な条件が課されているのです。

森 瞳
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森 瞳

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