教育現場や言葉遊びのコミュニティ、あるいはオンラインゲームの対戦ログを観察すると、「や」を振られたプレイヤーの多くが、最初の数秒間完全にフリーズしてしまう現象が確認されています。SNSや知恵袋等のコミュニティでも「『や』から始まる言葉が急に出てこない」「とっさに『野菜』しか出せず、相手に『い』で返されて負けた」という声が多数寄せられています。
都内の知育教室講師やパズル作家への取材調査によると、この現象の背景には「概念の抽象化バイアス」が存在します。「や」から始まる日常語には「厄介」「野望」「約束」「役割」といった抽象概念や動詞由来の名詞(「やりくり」「やせ我慢」など)が多く、視覚的に想起しやすい物体(名詞)が即座に浮かびにくいという認知心理学的な構造があるのです。
現場のプロが提唱する克服法は極めて明快です。「やき〜(焼き料理)」「やま〜(山に関連する事物)」という2大プレフィックス(接頭辞)をあらかじめ脳内にフォルダ分けしておくことです。「や」と聞いたら反射的に「焼き〜」「山〜」の引き出しを開けるだけで、焼き鳥、焼き魚、焼き芋、山道、山小屋、山頂と、数秒で6語以上の候補が自然に浮上します。