ブームの波及効果はエンタメの枠組みを大きく踏み出している。都内のIT企業では、新入社員の研修やチームビルディングのアイスブレイクとしてこのゲームを導入する動きが相次ぐ。立場や肩書に関係なく全員が等しく怯え、同じ瞬間に叫び声を上げることで、心の垣根が一気に取り払われるという。
さらに興味深いのは、デイサービスや高齢者福祉施設での活用だ。指先の精密な運動を促し、適度なドキドキ感が脳に刺激を与えるとして、レクリエーションの現場で高く評価されている。世代を超えて対等な真剣勝負ができる点も、他のゲームにはない強みだ。