「死にゲー」や「クソゲー」と称される作品群が市場で存在感を増す中、任天堂をはじめとするプラットフォームホルダーの姿勢にも大きな変化が見られる。かつてはファミリー層向けのカジュアルなタイトルが主流だったNintendo Switchのライブラリにも、現在では牙を剥くような極悪難易度のインディー作品が次々とラインナップされている。カジュアルユーザーとコアゲーマーの垣根が低くなり、刺激的な体験を求める層が急増しているためだ。
開発者への独占インタビューで明かされたのは、「ストレスと達成感の黄金比率」に対する並々ならぬこだわりだ。ある新鋭のゲームクリエイターは「単に理不尽なだけでは、プレイヤーは本当の意味で怒って離れてしまう。重要なのは『自分が下手だったから負けた』と納得させる導線作りだ」と語る。ゲーム業界全体が探求するこの「理不尽の美学」は、グラフィックの進化だけでは得られない純粋なプレイ体験の価値を再定義している。次にコントローラーを投げ出したくなった時、あなたはすでに開発者の掌の上で躍らされているのかもしれない。 (出典: 二度と やら ん わ こんな クソゲー(Yahoo!ニュース))
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