もし将来的に実写化が実現する場合、最大の壁となるのが映像表現の技術的難易度だ。『鬼滅の刃』の本質は、陰惨で美しいダーク・ファンタジーであり、同時に疾走感あふれる時代劇アクションでもある。
「全集中の呼吸」によるエフェクトや、鬼たちが繰り出す異形の「血鬼術」を実写映像として違和感なく落とし込むには、ハリウッド最高峰のVFX技術と莫大な予算が不可欠となる。ufotableがアニメーションで提示したあの圧倒的な映像体験を超える、あるいは迫るクオリティを現実の人間とCGで表現できるのか。表現上のハードルは極めて高い。