デジタルエンターテインメント業界のマーケターたちも、この異様な現象を冷静に分析している。公式からの供給が完全に途絶えているにもかかわらず、20年以上も自走し続けるIP(知的財産)のようなエコシステムは奇跡的だ。
受動的にコンテンツを消費するのではなく、ユーザー自らが加工し、意味を与え、拡散する。この「参加型エンターテインメント」の究極形がここにある。企業が意図的に狙って作れない「愛着の自動生成機構」として、メディア研究者にとっても格好の分析対象となっている。
デジタルエンターテインメント業界のマーケターたちも、この異様な現象を冷静に分析している。公式からの供給が完全に途絶えているにもかかわらず、20年以上も自走し続けるIP(知的財産)のようなエコシステムは奇跡的だ。
受動的にコンテンツを消費するのではなく、ユーザー自らが加工し、意味を与え、拡散する。この「参加型エンターテインメント」の究極形がここにある。企業が意図的に狙って作れない「愛着の自動生成機構」として、メディア研究者にとっても格好の分析対象となっている。