すべてがCGやVRで代替可能になった2026年だからこそ、あの物理的な「不気味さ」が再評価されている。現代のエンタメは過剰にパーソナライズされ、不快な要素は徹底的に排除される傾向にある。しかし、人間には「よく分からないもの」「少し怖いもの」に惹かれる本能があるのではないか。
蝋人形が放つ、生きているようで死んでいる、あるいは死んでいるようで生きているという「不気味の谷」の感覚。それこそが、観客の想像力を刺激し、記憶に深く刻み込まれる要因となっていたのだ。
すべてがCGやVRで代替可能になった2026年だからこそ、あの物理的な「不気味さ」が再評価されている。現代のエンタメは過剰にパーソナライズされ、不快な要素は徹底的に排除される傾向にある。しかし、人間には「よく分からないもの」「少し怖いもの」に惹かれる本能があるのではないか。
蝋人形が放つ、生きているようで死んでいる、あるいは死んでいるようで生きているという「不気味の谷」の感覚。それこそが、観客の想像力を刺激し、記憶に深く刻み込まれる要因となっていたのだ。