トップVTuberとしての活動には、常に「権利」という見えない鎖がつきまとう。ゲーム配信一つをとっても、許諾申請の壁は厚い。やりたいゲームが自由にできない、歌いたい曲が歌えない。こうした制約は、特にゲームへのこだわりが人一倍強かった彼女にとって、想像以上のストレスだったはずだ。
自由奔放に活動する「個人勢」の台頭を横目に、大企業の看板を背負う「企業勢」としての責任感。その狭間で、表現者としてのアイデンティティが揺らいでいく。2026年当時、彼女が配信内で漏らした「自分の力不足」という言葉は、システムという巨大な壁を前にした無力感の表れだったのかもしれない。組織が大きくなればルールは厳格化する。それは安全な運営のために不可欠だが、天才肌のクリエイターにとっては息苦しい檻にもなり得るのだ。